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ナ・ウ・・ニ・・ト、マ。「ニテ、ヒオュコワ、ャ、ハ、、セケ遑「DA、エス爨ヒス、ォ、、ニ、、、゙、ケ。」


ウオヘラ

db・ユ・ゥ・・タ、ホmisc.txt、ホイタ筅ヌ、ケ。」

AOD。ヲDH、ヌ、マmisc、ホニ簣ニ、ャツ酲、ヒトノイテ、オ、、ニ、、、゙、ケ。」

テーユ

misc、マテヘ、ホノスオューフテヨ、ヒ、隍テ、ニオャト熙オ、、、ソ、癸「ヘセキラ、ハケヤ、ヂニ、キ、ソ、コス、キ、ソ、熙ケ、、ネ。「タオセ、ヒニーコ、キ、ハ、ッ、ハ、熙゙、ケ。」

キミコム

economy = {。。

# IC to TC ratio。ァIC、ォ、餤C、リ、ホハムエケクホィ。」

   1.5

# IC to Supplies ratio。ァIC、ォ、鯡ェサ、リ、ホハムエケクホィ。」

   4.0

# IC to Consumer Goods Ratio。ァIC、ォ、鮴テネコ筅リ、ホハムエケクホィ。」

   1.0

# IC to Money Ratio。ァIC、ォ、鮟カ筅リ、ホハムエケクホィ。」

   0.2

# Max Gearing Bonus ( never lower than value * build time )。ァ・ョ・「・・・ー・ワ。シ・ハ・ケ、ヌ。「、ウ、ホウ荵遉゙、ヌタクサコニソ、ャクコ、。」

   0.65

# Gearing Bonus Increment ( lessening of build time per successive build, down to Max Gearing Bonus )。ァーイ、ホタクサコ、ヌチイテ、ケ、・ョ・「・・・ー・ワ。シ・ハ・ケ、ホテヘ。」

   0.05

# IC Non-National Province Multiplier。ァネテ豕ヒス」、ォ、鯣タ、鬢、IC、ホウ荵遑」

   0.2 #0.3333

# IC Non-Owned (i.e. occupied) Province Multiplier (overrides Non-National where applicable)。ァネテ豕ヒ、ホタホホテマ、ォ、鯣タ、鬢、IC、ホウ荵遑」

   0.2

# TC Undeployed Division Load。ァフ、ヌロネ、ホサユテト、ャTC、ヒ、ォ、ア、ノ鯏エ。」

   10.0

# TC Occupied Province Load。ァタホホテマ、ャTC、ヒ、ォ、ア、ノ鯏エ。」

   1.0

# TC Land Division Load Multiplier。ァホヲキウ、ャTC、ヒ、ォ、ア、ノ鯏エ、ホキクソ。」

   1.0

# TC Air Division Load Multiplier。ァカキウ、ャTC、ヒ、ォ、ア、ノ鯏エ、ホキクソ。」

   1.0

# TC Naval Division Load Multiplier。ァウ、キウ、ャTC、ヒ、ォ、ア、ノ鯏エ、ホキクソ。」

   0.3333

# TC Load from partisans。ァ・ム・・チ・カ・、ャTC、ヒ、ォ、ア、ノ鯏エ。」

	12.0

# TC load factor from offensives。ァ。ヨケカタェ。ラサネヘムテ讀ホキウ、ャTC、ヒ、ォ、ア、ノ鯏エ、ホキクソ。」

	1.5

# TC Load from province dev。ァフ、ヌロネ、ホサワタ゚、ャTC、ヒ、ォ、ア、ノ鯏エ。」

	5.0

# TC Load from bases in queue。ァフ、ヌロネ、ホエテマ、ャTC、ヒ、ォ、ア、ノ鯏エ。」

	100.0

# National Province Manpower Multiplier (income per day)。ァテ豕ヒス」、ォ、鯣タ、鬢、MP、ホキクソ。」

	0.01

# Non-National Province Manpower Multiplier (income per day.) Note: Some types of ministers can affect this value.。ァネテ豕ヒス」、ォ、鯣タ、鬢、MP、ホキクソ。」

	0.001

# Colonial Province Manpower Multiplier (multiplied on the other)。ァソ「フアテマ、ォ、鯣タ、鬢、MP、ホキクソ。」ソ「フアテマ、ヌ、「、、ミセ螟ホニ、ト、ホテヘ、ヒスナ、ヘ、ニキラササ、ケ、。」ソ「フアテマ、ネ、マ。「シナヤ、ネテマツウ、ュ、ヌ、ハ、、ーロ、ハ、ツ醫ヲ、ヒツー、ケ、・ラ・・・」・・ケ。」

	0.1

# Requirement for "Influence Nation" to affect domestic sliders: Our IC >= Target IC * X。ァタッシ」エウセト、ヌ。「・ケ・鬣、・タ。シ、ホーワニー、ャオッ、ウ、熙ヲ、ICコケ。」、ウ、ホテヘ、ヌ、マニヌワ、ホコケ、ャ、「、、ネ・ケ・鬣、・タ。シ、ャーワニー、キ、ヲ、。」

	2.0

# Trickle-back factor for manpower from losses in battle. (ie, how many are just wounded.)。ァチイシ。ナアツ狄、タオ、ホエチテテヘ。」

	0.35

# Reinforcement Manpower Cost Factor。ァハ菴シ、ヌサネヘム、ケ、MP、ホキクソ。」

	0.8

# Reinforce cost。ァハ菴シ、ヌサネヘム、ケ、IC、ホキクソ。」

	0.8

# Reinforce time。ァハ菴シ、ヌサネヘム、ケ、サエヨ、ホキクソ。」

	0.5

# Upgrade cost。ァイホノ、ヌサネヘム、ケ、IC、ホキクソ。」

	0.5

# Upgrade time。ァイホノ、ヌサネヘム、ケ、サエヨ、ホキクソ

	0.5

# Nationalism starting value。ァ・ハ・キ・逾ハ・・コ・爍ハ・ム・・チ・カ・ネッタクホィ。ヒ、ホス魘テヘ。」

	15

# Monthly Nationalism reduction。ァキ、エ、ネ、ホ・ハ・キ・逾ハ・・コ・爨ホクコセッテヘ。」・゙・、・ハ・ケ、ホセケ鄰、ィ、。」

	-0.002

# Time in days to send a division to an ally。ァウークイ靂フ、ヌサユテト、セナマ、キ、ニ、ォ、鬘「チシケ、ャヌロネ、ヌ、ュ、、隍ヲ、ヒ、ハ、、゙、ヌ、ホニソ。」

	30	

# TC Load from undeployed brigades (multiplied on top of the division cost)。ァフ、ヌロネ、ホホケテト、ャTC、ヒ、ォ、ア、ノ鯏エ。」

	0.3

# If units can be sold/transfered to non allied countries。ァ0、ォ、1、ヒ、ケ、、ネ。「ネニアフチケ、ヒ、篏ユテト、ネホヌ荀ヌ、ュ、。ハケリニ、マノヤイト。ヒ。」

	0

}
。。

タニョ

combat = {

# Land XP gain Factor ホヲキウ、ホキミクウテヘニシキクソ。」

	3.0

# Naval XP gain Factor。ァウ、キウ、ホキミクウテヘニシキクソ。」

	5.0

# Air XP gain Factor。ァカキウ、ホキミクウテヘニシキクソ。」

	1.5

# Division XP gain Factor。ァサユテト、ホキミクウテヘニシキクソ。」

	1.5

# Leader XP gain Factor。ァサハホ盒ア、ホキミクウテヘニシキクソ。」

	1.3

# Attrition Severity Modifier。ァシォチウセテフラ、ホキクソ。ハテヘ、ャツ遉ュ、、、ロ、ノセテフラ、ケ、。ヒ。」

	0.05

# Combat Modifier: Base Proximity カ睾ルエテマスツー、ヒ、隍カキウ、ホタニョクホィス、タオ。」

	0.15

# Combat Modifier: Shore Bombardment Multiplier (Applies to the SB value of ships for org damage)。ァア雍゚ヒ、キ筅ホキクソ。」

	0.002

# Combat Modifier: Total Invasion Mod for each division above three.。ァカッスアセ衾ヲ、ヌ3・讌ヒ・テ・ネーハセ螟ニアサアソヘム、キ、ソコン、ホ1・讌ヒ・テ・ネ、エ、ネ、ホタニョクホィス、タオ。」

	-0.1

# Combat Modifier: Multiple Combat Mod。ァツヲフフケカキ筅ヒ、隍タニョクホィス、タオ。」

	-0.5

# Combat Modifier: Offensive Combined Arms Bonus。ァスハシイハマ「ケ遉ャケカキ篏、ホタニョクホィス、タオ。」

	0.05

# Combat Modifier: Defensive Combined Arms Bonus。ァスハシイハマ「ケ遉ャヒノク貊、ホタニョクホィス、タオ。」

	0.15

# Combat Modifier: Surprise Mod。ァエスア、ヒ、隍タニョクホィス、タオ。」

	-0.2

# Combat Modifier: Land Exceeding Max Command Limit Mod。ァホヲキウ、ャサハホ盒ア、ホサリエネマーマ、トカ、ィ、ソセケ遉ホタニョクホィス、タオ。」

	-0.75

# Combat Modifier: Air Exceeding Max Command Limit Mod。ァカキウ、ャサハホ盒ア、ホサリエネマーマ、トカ、ィ、ソセケ遉ホタニョクホィス、タオ。」

	-0.25

# Combat Modifier: Naval Exceeding Max Command Limit Mod。ァウ、キウ、ャサハホ盒ア、ホサリエネマーマ、トカ、ィ、ソセケ遉ホタニョクホィス、タオ。」

	-0.25

# Combat Modifier: Envelopment Mod (for each attack direction above one)。ァツソハクケカキ筅ヒ、隍タニョクホィス、タオ。」3ハクーハセ螟ォ、鮖カキ筅オ、、ソ、ネ、ュ、ヒ。「1ハク、エ、ネ、ヒス、タオ、ャ、ォ、ォ、。」

	-0.1

# Combat Modifier: Encircled Mod (for completely surrounded units)。ァナアツ猖ヤイト、ヒ、隍タニョクホィス、タオ。」

	-0.1

# Combat Modifier: Land Fort Multiplier ( value * fort level)。ァテマセ袁ラコノ、ヒ、隍タニョクホィス、タオ。」、ウ、ホテヘ、ヒ。「ヘラコノ・・ル・、セ霆サ、キ、ソテヘ、ャシツコン、ホテヘ。」

	-0.07

# Combat Modifier: Coastal Fort Multiplier ( value * fort level)。ァア雍゚ヘラコノ、ヒ、隍タニョクホィス、タオ。」、ウ、ホテヘ、ヒ。「ヘラコノ・・ル・、セ霆サ、キ、ソテヘ、ャシツコン、ホテヘ。」

	-0.07

# Combat Modifier: Dissent Multiplier。ァノヤヒナル1%ナ、ソ、熙ホタニョクホィス、タオ。」

	-0.005

# Combat Modifier: Supply Problems Mod。ァハ莊ノヤツュ、ヒ、隍タニョクホィス、タオ。」

	-0.2

# Combat Modifier: Radar Station ( value * radar level)。ァ・。シ・タ。シ、ヒ、隍タニョクホィス、タオ。」、ウ、ホテヘ、ヒ。「・。シ・タ。シ・・ル・、セ霆サ、キ、ソテヘ、ャシツコン、ホテヘ。」

	-0.025

# Combat Modifier: Interceptor vs Bomber Mod。ァギキ箏。、ャ。「タスムヌキ箏。/タホャヌキ箏。/ウ、キウヌキ箏。、ネタ、ヲコン、ホタニョクホィス、タオ。」

	0.25

# Combat Modifier: Total Air Overstacking Mod for each division above two.。ァ
カキウ、ホ3・讌ヒ・テ・ネーハセ螟ニアサアソヘム、キ、ソコン、ホ1・讌ヒ・テ・ネ、エ、ネ、ホタニョクホィス、タオ。」
、ウ、ホテヘ、ヌ、マ3・讌ヒ・テ・ネ、ヌ、マ-2%。「52・讌ヒ・テ・ネ、ヌ、マ-100% 、ホタニョクホィス、タオ、シ、ア、、ネ、、、ヲーユフ」。」
、キ、ォ、キ。「セ蟶ツ、マ。ヨカキウ、ャサハホ盒ア、ホサリエネマーマ、トカ、ィ、ソセケ遉ホタニョクホィス、タオ。ラ、ネニアヘヘ、ヌ、「、、ソ、癸「・ミ・ヒ・鬢ヌ、「、、ミ-25%、ャセ蟶ツ、ネ、ハ、。」

	-0.02

# Combat Modifier: Total Naval Overstacking Mod for each non-transport division above two.。ァ
ウ、キウ、ホ3・讌ヒ・テ・ネーハセ螟ニアサアソヘム、キ、ソコン、ホ1・讌ヒ・テ・ネ、エ、ネ、ホタニョクホィス、タオ。」
、キ、ォ、キ。「セ蟶ツ、マ。ヨウ、キウ、ャサハホ盒ア、ホサリエネマーマ、トカ、ィ、ソセケ遉ホタニョクホィス、タオ。ラ、ネニアヘヘ、ヌ、「、、ソ、癸「・ミ・ヒ・鬢ヌ、「、、ミ-25%、ャセ蟶ツ、ネ、ハ、。」

	-0.01

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)。ァホヲキウクオソ网ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	12

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1。ァホヲキウツ鄒ュ、ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	9

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2。ァホヲキウテ貔ュ、ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	3

# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)。ァホヲキウセッセュ、ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	1

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)。ァカキウクオソ网ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	24 # 

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1。ァカキウツ鄒ュ、ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	16 # 

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2。ァカキウテ貔ュ、ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	8 # 

# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)。ァカキウセッセュ、ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	4 # 

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)。ァウ、キウクオソ网ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	30

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1。ァウ、キウツ鄒ュ、ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	18

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2。ァウ、キウテ貔ュ、ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	12

# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)。ァウ、キウセッセュ、ャサリエイトヌス、ハサユテトソ。」

	6

# HQ Command Limit Factor (value * HQ Leader Command Limit)。ァサハホ睨、ャサリエイトヌスサユテト、ヒヘソ、ィ、キクソ。」

	2

# Convoy protection factor (higher, the more fearful convoy escorts are for raiders.)。ァヘ「チチ・テト、ホクアメキクソ。」

	1.0

# Delay in hours after a combat ends before new orders can be given.。ァタニョ、ャスェキ、キ、ニ、ォ、鯀キ、キ、、フソホ皃シツケヤ、ヌ、ュ、、隍ヲ、ヒ、ハ、、゙、ヌ、ホサエヨ。」1、ヌーサエヨ。「24、ヌーニ、ヌ、「、。」

	24

# Maximum sizes of air-stacks。ァカキウ、ホーキウテト、リ、ホハヤタョクツウヲソ。」

	4

# Effect of experience on combat。ァキミクウテヘ、ヒ、隍タニョクホィス、タオ。」

	0.5

# Damage factor versus Naval Bases from bombing。ァウ、キウエテマ、リ、ホヌキ箙クソ。」

	2.0

# Damage factor versus Air Bases from bombing。ァカキウエテマ、リ、ホヌキ箙クソ。」

	2.0

# Damage factor versus AA from bombing。ァクヌトシーAA、リ、ホヌキ箙クソ。」

	0.3

# Damage factor versus rocket from bombing。ァ・・ア・テ・ネシツクウセ、リ、ホヌキ箙クソ。」

	0.2

# Damage factor versus nuke from bombing。ァクカサメマァ、リ、ホヌキ箙クソ。」

	0.2

# Damage factor versus Radar from bombing。ァ・。シ・タ。シサワタ゚、リ、ホヌキ箙クソ。」

	0.5

# Damage factor versus Infra from bombing。ァ・、・・ユ・鬢リ、ホヌキ箙クソ。」

	0.14

# Damage factor versus IC from bombing。ァIC、リ、ホヌキ箙クソ。」

	1.0

# Damage factor versus resources from bombing。ァサクサ、リ、ホヌキ箙クソ。」

	1.0

# How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls.。ァツミテマヒノク貂ホィ、ャ。「ヒノク貶スト熙ヒヘソ、ィ、アニカチ、ホコヌツ酖ヘ。ハ。ゥ。ヒ。」

	1.0

# Base chance to avoid hit if defences left.。ァヒノク豐ソ、ャサト、テ、ニ、、、セケ遉ホエヒワイネホィ。」

	0.8

# Base chance to avoid hit if no defences left.。ァヒノク豐ソ、ャサト、テ、ニ、、、ハ、、セケ遉ホエヒワイネホィ。」

	0.6

#CHANCE TO GET TERRAIN TRAIT 。ァニテト熙ホテマキチ、ヌタニョ、キ、ソコン。「サハホ盒ア、ャツミア、ケ、ニテタュ、ウミ、ィ、イトヌスタュ。」

	1200

#CHANCE TO GET EVENT TRAIT 。ァ・ウ・・ミ・テ・ネ・、・ル・・ネ、ャネッタク、キ、ソコン。「サハホ盒ア、ャツミア、ケ、ニテタュ、ウミ、ィ、イトヌスタュ。」

	1200

#BONUS ON TERRAIN TRAIT。ァサハホ盒ア、ホテマキチニテタュ、ヒ、隍タニョクホィス、タオ

	0.1

#BONUS_ON_EVENT_TRAIT_。ァサハホ盒ア、ホ・ウ・・ミ・テ・ネ・、・ル・・ネニテタュ、ヒ、隍CEネッタクホィス、タオ。」、ウ、ホケ爨ホ、゚。「テヘ、ャケケ、ヒノエハャホィイス、オ、、。」、ト、゙、遙「イシ、ホテヘ、ヌ、マ 0.05、ホノエハャホィ、ヌ 0.0005。ハ0.05%。ヒ、ネ、キ、ニーキ、、、。」

	0.05

#Chance of leaders dying while in combat per day。ァサハホ盒ア、ャタサ猴エ、ケ、ーニナ、ソ、熙ホイトヌスタュ。」

	0.0003

#_CV_AIR_ORG_DMG_MODIFYER1_ Increasing this value will increase the org dmg air units takes。ァノヤフタ

	25.0

#_CV_AIR_ORG_DMG_MODIFYER2_Str dmg will increase by org/ this value。ァノヤフタ

	0.003

#_CV_AIR_STR_DMG_MODIFYER_ Increasing this value will increase the str dmg air units takes。ァノヤフタ

	0.2

}

クヲオ

research = {

# Blueprint Bonus。ァタトシフソソ、ヒ、隍クヲオ貭ョナルス、タオ。」、ウ、ホテヘ、ヌ、マ2ヌワ、ホツョナル、ヒ、ハ、。」

	2.0

# Pre-Historical Date Mod (value * days prior to historical date. Lower limit for the total is -0.9. )。ァサヒシツヌッナルーハチー、ヌサマ、皃ソクヲオ讀ヒツミ、ケ、ツョナルス、タオ。」コヌツ酖ヘ、マ-0.9、ヌ、「、。」
、ウ、ホテヘ、ヌ、マ360ニタ隍ホオサスム、マ-0.45、ヌ。「359ニタ隍マ-0.44875、ネ、ハ、。」

	-0.00125

# Money cost for each skill-level。ァクヲオ豬。エリ、ヒサルハァ、ヲサカ筅ホキクソ。」

	0.2

# Mean number of "invention" events occuring per year。ァネッフタ・、・ル・・ネ、ホ。「ーヌッナ、ソ、熙ホネッタクイソ。」

	4

}


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